第二零三章 单排4(2 / 2)

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缺点就是数量较少,全族数量上限8万,日增加数量上限8千,无战斗力幼狼成长期5天。”狼二把这些数据报了出来。

“等等,你说的都是什么意思,上限,战斗力,成长期是什么?”这个世界到底是什么设定,为什么还会有战斗力这一说法。

“你什么都不知道?不可能吧,我以为你都知道啊。”狼二比我还吃惊的样子。

“我怎么知道啊,我被神扔在青青大草原上,他只告诉我让我帮一个种族在一个月内抢到最多的地盘,然后我就被你们带回来了。”我左手盖住了眼睛,欲哭无泪,我发现我脑子好乱,都神马破设定,三流网游?

“狼二,给徐侯补一下世界之源启蒙。”狼老大看不下去了,直接让狼二放大招,话说这个世界之源不是什么巨长巨长的创世历史吧,那我可得头疼了,我是最不喜欢历史课的。

“咳咳,我们这个世界是一个虚拟世界,世界的起源是因为一次虚拟实验。

主机给虚拟世界进行了以下设定:

世界格局:5×5地盘设置,5种族初始地盘随机设置。

战力指数:每个种族能力不同侧重点不同,所以战力指数不同,战力指数表现了单挑绝对胜利性,群战胜利胜率与战力指数相关但不绝对。

族群上限:每个族群战力指数不同,为了平衡,各个族群设置族群上限与每日族群刷新上限,该上限与地盘数量有关,每+1地盘数,族群总上限+1万,每日上限+1千。

地盘占领规则:在每个地盘中央有一处占领点,占领点内同族人数达1万是开始倒计时,一小时后该地同族人数大于等于1万,则该地盘视为该种族占领,且有三天保护期。

战斗死亡规则:若在战争中死亡,则进入复活等待,次日复活,每日复活上限既每日刷新上限,复活后进入幼年期,成长5日后重新获得战斗力。

后勤设置:每个种族各有1万不可复活的后勤成员,后勤成员无战斗力,必要时可提前一天申请获得战斗力加入战斗,后勤成员不记入总上限,但重新生成记录日刷新数量。

我刚刚说的就是这个世界的规则了。”

“虚拟世界?也就是说你们都是虚拟的,而且你们都知道这个事实?”一群知道自己是NPPC?太疯狂了。

“知道!”狼二点了点头。

“那个主机呢?”

“主机似乎被销毁了,主机销毁之前我们这个虚拟世界被一个自称死神的家伙带走,我也不知道他是怎么带走的,不过每隔几百年死神都会扔一批人来帮助我们抢地盘,当然,抢地盘之前都会重新帮我们分配初始地盘。”狼二解释道。

我,我,我还能说什么?死神大人真牛逼,居然搞了一个虚拟网游给我们玩?

[未完待续]

PS:网游之喜羊羊大战灰太狼之攻城略地,希望大家喜欢!

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