15:吕老贼你一定要输啊(1 / 2)

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对于观众们这样的‘恶趣味’,吕颂也是不慌不忙的表示同意。

让他们看看高端玩家的操作也无妨。

其实,第一个有这样想法的是校花沈若雪。

沈若雪在试玩《合金弹头X》噩梦版的时候,第一个场景就被几个骷髅兵虐的欲哭无泪,当场就破防。

为了让眼前这个贱人游戏设计师也出一次丑,沈若雪就要求吕颂也玩一下。

让她大失所望的是,吕颂只用十分钟就打通第一关。

游戏全程都是无伤操作。

让沈若雪无语的是,骷髅兵的子弹几乎是贴着主角的头上飞过去。

一直以来把沈若雪摁在地上摩擦的骷髅兵,在吕颂的面前就是三两下的事情。

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游戏玩家都知道的一点,设计出一款游戏很难,把一个游戏玩出花样,更难。

哪怕是游戏的设计者,也不敢打包票的肯定,自己可以无伤打通关。

会设计游戏,和会玩游戏,是两个概念。

这也是为什么游戏设计师和玩家,基本都是人鬼殊途的两个角色。

游戏设计师觉的玩家菜,不理解自己的良苦用心;玩家觉得设计师的脑回路奇葩,设计的什么脑残关卡,一点挑战性都没有。

所以,全场的观众在吕颂当面玩《炫舞街》这件事情上,充满了浓浓的期待感。

吕颂这时候忽然想起了什么:“那如果我赢了呢?”

小六六第一个回答道:“那就判你为无期徒刑。”

吕颂心里面一阵冷汗,继续问道:“那我输了呢?”

大春嘿嘿一笑:“直接推出午门外斩首示众。”

呃,感情输赢都没啥好果子吃嘛。

在讨价还价这方面,吕颂可是很有心得的。

“这样吧,我们人道一点,我如果赢了,在噩梦难度下拿到5S分数的话,我们就冰释前嫌,以前的恩恩怨怨就既往不咎,一起手拉手还是好朋友。”

“如果我输了呢,我就把所有的鼠标垫,全部分给在场的各位。”

“我的话说完了,你们谁支持,谁反对?”

吕颂其实是想直接送游戏的,可比赛的规则白纸黑字上写的明明白白:禁止参赛者送游戏,违者直接出局。

小六六觉得这个提议很不错,她根本就不相信,吕颂能在噩梦难度下拿到5S的分数。

《炫舞街》的噩梦难度,简直就是不是人类能玩的。

小六六虽然有幸的过了一次,但是分数很低,只拿两个S。

除非开了外挂,小六六想不到另外一种通关的方式了。

输了,吕老贼免费发花泽香菜签名版的鼠标垫,这奖励真的很香。

其实,玩家们虽然喜欢口嗨。

但是对一个诚意满满的游戏来说,他们还是很喜闻乐见的表示出赞赏。

《炫舞街》最大的成功之处,除了插画拼图,跳舞毯这样新奇的操作,还有吕颂开发的手感自主调教系统。

长久以来,都没有任何的一家游戏公司,在设计音游的时候,会专门为玩家,设计一个这样的优化系统。

即便是有游戏设计师想到了这一点,但是也会因为音游这个类型的游戏收益低,而选择忽略掉这个问题。

出力不讨好的事情,谁都不愿意去做。

但是,吕颂的顽皮鼠工作室却做到了这一点。

手感自主调教系统,除了大大的优化了玩家的游戏体验,还间接的减少了玩家对吕颂这个贱人设计师的怨气。

从抡大锤小女孩,再到特战先锋X,玩家都认为吕老贼是故意为难他们的。

所以怨气值拉满!

但是,现在这个《炫舞街》却不一样。

起码,每个玩家在手感自主调教系统的干预下,每个难度下的关卡都可以打过去,就是分数少而已。

比起前面两作,《炫舞街》算是简单多了。

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